Fate/Zero コーチングゴール設定遊び感覚Fate/Zero まずは娯楽というものを知るべきだ~あなたの楽しいことは何ですか 2019年3月27日 あなたが嬉しい、楽しい、喜びと感じることは何ですか? 前回の記事は「理想もなく、悲願もない。ならば愉悦を望めばいいだけではないか」でした。 今回も前回に引き続き、小説『Fate/Zero』からの引用でスタートです。今回も7人のマスターのひとりである言峰綺礼と、遠坂時臣のサーバントであるアーチャー(英雄王ギルガメッシュ...